Кровь, металл и нехватка веса — первые впечатления от Marvel’s Wolverine - Такое кино
 

Кровь, металл и нехватка веса — первые впечатления от Marvel’s Wolverine

22.08.2026, 12:20, Технологии
Теги: , ,

Разработчики Spider-Man берутся за более безжалостного персонажа в новой игре Marvel’s Wolverine.

Даже кинорежиссеры вдохновлялись видением Человека-паука от студии Insomniac. Но проверенный временем формат студии может не подойти супергерою со столь острыми когтями.

Недавние игры серии Marvel’s Spider-Man настолько тесно сплелись с самой сутью персонажа, что и актер Том Холланд, и режиссер Дестин Дэниел Креттон называли их источником вдохновения для грядущего блокбастера «Человек-паук: Совершенно новый день». Теперь та же студия-разработчик — принадлежащая Sony Insomniac Games — берется за еще одного из самых узнаваемых персонажей Marvel. Это его первая главная роль в видеоигре со времен откровенно средних проектов по мотивам фильмов из нулевых. Смогут ли разработчики провернуть тот же трюк с Marvel’s Wolverine?

Сюжетно игра определенно придерживается схожего подхода: авторы вновь черпают идеи из самых разных источников и переплетают их, создавая совершенно новую вселенную. Мы впервые встречаем эту версию Росомахи в момент его обнаружения: с безумным взглядом, всклокоченными волосами и практически обнаженного. Прежде чем мы видим лицо его спасителя, звучит поставленный голос (принадлежащий легендарному актеру озвучивания Трою Бейкеру), обещающий безопасное место «для таких, как мы». Наверняка это Чарльз Ксавьер?

А вот и нет! Это Натаниэль Эссекс, более известный как Мистер Зловещий (Mister Sinister) — тот самый персонаж, которого недавно представили как злодея в первом фильме про Людей Икс в рамках Киновселенной Marvel. Однако здесь он выступает кем-то вроде фигуры отца для Росомахи и руководит «Командой Икс» (Team X), борющейся за освобождение мутантов.

Как таковых Людей Икс в этой вселенной пока нет. Элементы этой концепции разделены между «Командой Икс» Зловещего и Школой для мутантов «Марипоса», которой руководит Джин Грей. Нетрудно догадаться, к чему всё это может привести, особенно учитывая, что в нынешней команде Росомахи состоят традиционные злодеи — Саблезубый и Мистик, а все знаки указывают на роман между главным героем и Джин Грей. Тем не менее, это создает весьма оригинальный статус-кво, на фундаменте которого Insomniac может выстроить отличную историю.

Но каким бы интригующим ни был сюжет, в конечном итоге большую часть времени вы будете заняты другим. В играх о Человеке-пауке ваше время делилось между избиением преступников и — что куда более памятно — полетами на паутине по каньонам нью-йоркских небоскребов. В Wolverine же вас ждет почти исключительно первое.

Это логично, учитывая знаковые черты каждого из персонажей. Человек-паук — это гибкий, вечно опаздывающий городской парень; Росомаха — жестокий берсерк с ножами вместо рук. Но это возлагает огромный груз ответственности на боевую систему, которая, по крайней мере в первые часы игры, похоже, не сильно ушла вперед от Spider-Man от тех же Insomniac, в свою очередь вдохновленных серией Batman: Arkham от Rocksteady.

Враги нападают на вас со всех сторон, нанося удары, которые подсвечиваются определенным цветом, подсказывая вашу реакцию: ярко-синий означает парирование, красный — уклонение. В то же время вы бросаетесь от одной цели к другой, раздавая возмездие. По большей части вам предстоит решать: распределять ли удары по разным противникам, чтобы держать их в напряжении, или же сосредоточиться на одной цели, чтобы полностью вывести конкретного врага из боя.

Главное отличие заключается в том, что Росомаха не разделяет принципа «никого не убивать», присущего Спайди и Бэтмену, и Insomniac явно наслаждаются этим. Каждое вонзание когтей сопровождается брызгами крови; порой это даже приводит к отрубанию конечностей. А когда сам Логан получает урон, плоть буквально слезает с его металлического скелета.

Это тот самый вид кровавого ультранасилия, который ассоциируется у меня с играми «среднего эшелона» из нулевых, но реализованный с графическим лоском, возможным только при современных технологиях (и бюджетах). Эта динамическая жестокость технически впечатляет и идеально подчеркивается тактильной отдачей контроллера DualSense, благодаря которой каждый удар глухо отдается в ладонях. И все же почему-то всё это ощущается довольно невесомым. Если отбросить аудиовизуальные эффекты, адамантиевые когти Росомахи функционально ничем не отличаются от кулаков Спайди или Бэтмена, прерывая атаки врагов лишь тогда, когда боевой системе это покажется уместным.

Это становится особенно очевидным позже, когда я пробую свои силы в битве с классическим врагом Людей Икс — Стражем. Этот колоссальный робот не может кровоточить и едва реагирует на любую из сотни резаных ран, необходимых для его уничтожения. Я остаюсь наедине с боевыми системами игры, которые на деле сводятся к неистовому нажатию кнопки «квадрат» и изучению различных индикаторов на экране. Исцеляющий фактор Росомахи представлен шкалой ярости, которая заполняется с каждым ударом, позволяя ему воскреснуть, если она пересекла определенный порог, в то время как время восстановления (кулдауны) ограничивает его более мощные атаки.

В каком-то смысле Росомаха — идеальный герой видеоигр, будучи, по сути, ходячим оправданием для насилия. Но чтобы по-настоящему передать его способности — когти, способные разрезать всё, к чему прикоснутся, и исцеляющий фактор, делающий его бессмертным в долгосрочной перспективе, но уязвимым в моменте, — потребовалось бы более глубокое переосмысление стандартных экшен-механик, чем то, на которое, похоже, готовы пойти Insomniac.

Спустя пару часов игры остается ощущение, что ты только вжился в роль этого героя, сколько просто поиграл в очередной — пусть и идеально скроенный — супергеройский экшен от Insomniac. И если в рукаве у сюжета не припрятано еще несколько трюков, ломающих каноны, вряд ли эта игра задаст направление для будущих киноадаптаций.

Примечания:

  • Игры из нулевых (00s): Для многих фанатов X-Men Origins: Wolverine (2009) является культовой. Именно там впервые была реализована система, где плоть регенерировала поверх металлического скелета в реальном времени. Insomniac фактически делают современный ремейк этой механики.
  • Стиль боя «Freeflow»: Упоминание серии Batman: Arkham отсылает к боевой системе Freeflow Combat (ритмичные удары, контрудары и перескоки между врагами). Да, когти Логана работают как «дубинки», а не как лезвия, так как враги впитывают урон до того, как полоска их здоровья иссякнет, что нарушает погружение (люди не должны выдерживать 10 ударов адамантиевыми когтями).
  • DualSense: Это геймпад от PlayStation 5. Его особенность — улучшенная тактильная отдача (haptic feedback), которая позволяет игроку физически ощущать через вибрацию то, что происходит на экране (например, сопротивление при ударах).
  • Отличия вселенной: Insomniac строит собственную вселенную (называемую Земля-1048). Появление Мистера Зловещего вместо Профессора Икс и школы «Марипоса» — это сильное отступление от классических комиксов, что дает авторам творческую свободу.

Смотреть комментарии → Комментариев нет


Добавить комментарий

Имя обязательно

Нажимая на кнопку "Отправить", я соглашаюсь c политикой обработки персональных данных. Комментарий c активными интернет-ссылками (http / www) автоматически помечается как spam

Политика конфиденциальности - GDPR

Карта сайта →

По вопросам информационного сотрудничества, размещения рекламы и публикации объявлений пишите на адрес: rybinskonline@gmail.com

Поддержать проект:
PayPal — paypal.me/takoekino
Tether Wallet — yuri76@tether.me
WebMoney — Z399334682366

18+ © Такое кино: Самое интересное о культуре, технологиях, бизнесе и политике