Подавляющее большинство разработчиков игр используют ИИ для сокращения расходов, ускорения производства и взаимодействия с игроками - Такое кино
 

Подавляющее большинство разработчиков игр используют ИИ для сокращения расходов, ускорения производства и взаимодействия с игроками

19.08.2025, 5:10, Технологии
Теги: ,

Девять из 10 разработчиков игр говорят, что они уже встроили агентов ИИ в свою работу, согласно новому опросу Google Cloud. Эти автономные программы не просто генерируют изображения и ресурсы.

Они находятся внутри игры, реагируют на игроков и перекраивают виртуальные миры.

В опросе, проведенном в сотрудничестве с The Harris Poll, приняли участие 615 разработчиков из США, Южной Кореи, Финляндии, Норвегии и Швеции. Исследование показало, что 97% респондентов считают, что агенты ИИ — автономные программы, которые могут работать без участия человека, — уже меняют отрасль, причем большинство из них уже используют их для ускорения кодирования, тестирования и локализации.

Для небольших студий ИИ помогает выровнять игровое поле: 29% говорят, что ИИ снижает барьер для входа и позволяет им конкурировать с более крупными издателями.

— Если вы сейчас не на подножке ИИ, вы уже отстали, — сказала Келси Фальтер, генеральный директор и соучредитель инди-студии Mother Games. — Будучи маленькими, мы можем адаптироваться быстрее. Крупные студии имеют устаревшие кодовые базы и старших инженеров, устойчивых к изменениям. Для нас искусственный интеллект встроен с первого дня.

В исследовании 87% разработчиков заявили, что используют агентов искусственного интеллекта, которые адаптируются к игрокам в режиме реального времени. Эти агенты используются для управления неигровыми персонажами, руководства по обучению и даже модерации онлайн-сообществ. В 2023 году издатель Call of Duty Activision выпустил ToxMod, инструмент на основе искусственного интеллекта, который отслеживает онлайн-чат на предмет токсичных и разжигающих ненависть высказываний.

Разработчики говорят, что игроки теперь ожидают более динамичной, отзывчивой среды и более насыщенных, более реактивных миров, при этом 35% говорят, что обучение на основе искусственного интеллекта ускоряет адаптацию игроков.

Матиас Родригес, главный технический директор Globant, технологической фирмы, которая работает с крупными игровыми студиями, сказал, что геймеры открыты для ИИ, когда он углубляет повествование или погружение, но опасаются, если это кажется кратчайшим путем.

— Геймеры — это избирательная аудитория, когда дело доходит до аутентичности, — рассказал Родригес. — Но они также являются одними из самых открытых для инноваций, когда они улучшают погружение».

По его словам, ИИ используется в качестве «творческого партнера и мультипликатора производительности», направленного на улучшение, а не замену творческого процесса.

Фальтер согласился с тем, что эти инструменты могут повысить производительность, но сказал, что отсутствие отраслевых стандартов означает, что ошибки происходят быстро.

— Это все еще Дикий Запад, — сказала она. — Год назад мы видели, как искусственный интеллект генерирует код быстрее, чем люди могли его проверить. Без ограждений вы можете устроить беспорядок быстрее, чем убрать его.

Тем не менее, большинство разработчиков делают ставку на долгосрочную ценность ИИ. Для Фальтера задача состоит в том, чтобы поддерживать человеческую креативность при использовании искусственного интеллекта для открытия новых типов геймплея.

— Мы не используем искусственный интеллект для создания произведений искусства или штамповки клонов, — сказала она. — Наши модели обучаются на сценариях, написанных людьми-писателями, а наши генераторы ландшафта имеют особый стиль, уникальный для нашей игры. Речь идет о поддержании творческой целостности.


Смотреть комментарии → Комментариев нет


Добавить комментарий

Имя обязательно

Нажимая на кнопку "Отправить", я соглашаюсь c политикой обработки персональных данных. Комментарий c активными интернет-ссылками (http / www) автоматически помечается как spam

РЕКОМЕНДУЕМ

07.06 / Hello, Goodbye: хаотичный и скандальный последний тур The Beatles — каким вы его еще не видели

06.06 / От «Эйфории» до «У Марго проблемы с деньгами»: вебкам стал новой любимой профессией на телевидении

06.06 / «Следующая жизнь» — Эмилия Кларк проживает две альтернативные судьбы в джазовой, но слегка сыроватой романтической драме Дрейка Доримуса

05.06 / То, как Marvel обойдется с Доктором Думом — вопрос жизни и смерти для киновселенной. Никому не нужна бледная копия Тони Старка

04.06 / «Очень страшное кино 6» — братья Уайанс возвращаются 25 лет спустя, но их шутки безнадежно устарели

03.06 / «Мыс страха» от Apple TV+ … это 10-часов паранойи

03.06 / «Привязанность» — триллер об амнезии с блестящими актерскими работами, который заставит вас ломать голову до самого финала

02.06 / Николас Голицын прокладывает путь к супергеройству силой обаяния в новой, до предела ироничной киноверсии Mattel

02.06 / «Остановите! Этот! Поезд!» — РуПол, Джинджер Миндж и Джуджуби превращают фильм-катастрофу в квир-комедию с заразительным обаянием

01.06 / «На цыпочках»: Дэвид Моррисси великолепен в новой жесткой драме Расселла Т. Дэвиса

Политика конфиденциальности - GDPR

Карта сайта →

По вопросам информационного сотрудничества, размещения рекламы и публикации объявлений пишите на адрес: rybinskonline@gmail.com

Поддержать проект:
PayPal — paypal.me/takoekino
Tether Wallet — yuri76@tether.me
WebMoney — Z399334682366

18+ © Такое кино: Самое интересное о культуре, технологиях, бизнесе и политике