Создатель Warhammer 40,000, компания Games Workshop, исключает использование генеративного ИИ
Британский производитель настольных игр Games Workshop заявил, что контент, сгенерированный нейросетями, не будет применяться при разработке дизайна и в творческих процессах Warhammer.
Компания Games Workshop, стоящая за созданием вселенной Warhammer 40,000, объявила, что не намерена использовать генеративный искусственный интеллект в своих проектных и креативных задачах. В компании утверждена внутренняя политика, где приоритет отдается защите интеллектуальной собственности и живому творчеству, а не автоматизации.
Основанная в 1975 году, Games Workshop наиболее известна благодаря Warhammer 40,000 — популярной настольной игре с миниатюрами, действие которой разворачивается в мрачном далеком будущем (жанр «гримдарк»). Вселенная Warhammer давно вышла за рамки настолок, охватив книги, видеоигры и экранизации. Являясь одним из крупнейших и коммерчески успешных разработчиков игр в мире, Games Workshop вышла на Лондонскую фондовую биржу еще в 1994 году.
Позиция компании была озвучена во вторник во время презентации полугодового отчета. Генеральный директор Кевин Раунтри затронул тему искусственного интеллекта, сообщив, что компания приняла официальную политику, запрещающую использование генеративного ИИ.
«Мы утвердили внутреннюю политику, которая будет служить руководством для всех нас. На данный момент она весьма осторожна: мы не разрешаем использовать сгенерированный ИИ контент или сам ИИ в наших процессах дизайна, а также запрещаем его несанкционированное использование за пределами GW, в том числе в любых наших конкурсах», — заявил Раунтри.
В ходе разговора с инвесторами, посвященного отчету, Games Workshop сообщила о выручке в размере 332,1 млн фунтов стерлингов (около 420 млн долларов) и операционной прибыли в 140,4 млн фунтов стерлингов (около 177 млн долларов) за 26-недельный период, закончившийся 30 ноября 2025 года.
Позиция Games Workshop в отношении генеративного ИИ перекликается с решениями других крупных игровых студий. Так, разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios недавно заявили, что в их грядущей игре серии Divinity не будет арта, созданного нейросетями, ссылаясь на проблемы с авторством и обучающими данными.
Blizzard Entertainment также сообщила, что не использует генеративный ИИ в World of Warcraft, хотя и применяет инструменты машинного обучения для нетворческих задач, подчеркивая важность согласия художников и защиты интеллектуальной собственности.
Раунтри также отметил операционные риски, связанные с ИИ-системами, которые все чаще по умолчанию встраиваются в потребительское оборудование и программное обеспечение.
— Мы также должны следить за ситуацией и защищать себя с точки зрения соответствия требованиям к данным, безопасности и управления, — сказал он. — Движки ИИ или машинного обучения, похоже, автоматически включаются в наши телефоны или ноутбуки, нравится нам это или нет.
Несмотря на эти опасения, Раунтри уточнил, что компания допускает ограниченное внутреннее изучение технологии, однако это не распространяется на производственное использование. Эта политика, добавил он, отражает более широкий подход компании к творцам и правам собственности.
— Мы договорились, что сохраним твердую приверженность защите нашей интеллектуальной собственности и уважению к нашим авторам-людям, — подчеркнул он.
Вместо автоматизации творческой работы компания, по ее словам, расширяет свои штатные команды.
— Мы продолжаем инвестировать в нашу Warhammer Studio — нанимаем больше творческих специалистов в самых разных дисциплинах: от создания концептов и арта до писательства и скульптуры, — сказал Раунтри. — Это талантливые и увлеченные люди, которые делают Warhammer той богатой, выразительной интеллектуальной собственностью, которую так любят наши фанаты и мы сами.