Как использовалась криптовалюта в 2025 году?
Долгое время главным аргументом критиков криптовалют был простой вопрос: «Где ее действительно можно использовать?»
Биткоин позиционировали как деньги, но за исключением небольшого числа необычных продавцов он редко выполнял эту функцию. Вопрос звучал и во время бычьих рынков, и в периоды обвалов, укрепляя представление о том, что криптовалюту стоит держать, торговать ею или спорить о ней — но не использовать в быту.
Ситуация изменилась в 2025 году. Криптовалюта по‑прежнему не стала привычным средством расчета в магазине, но активно используется в определенных цифровых процессах, где скорость и прямые расчеты важнее привычности.
На сегодняшний день один из самых распространенных способов использования криптовалюты — это оплата труда и получение дохода в интернете. Фрилансеры, подрядчики и авторы используют стейблкоины вроде USD Coin (USDC) или Tether (USDT), чтобы проводить платежи напрямую между кошельками без традиционных платежных систем.
Недавний пример — YouTube. Сообщается, что крупнейшая по всему миру платформа для обмена видео позволила американским авторам выводить средства с помощью стейблкоина PayPal USD (PYUSD).
Для клиентов и работодателей это устраняет задержки, комиссии и лимиты на переводы, которые характерны для международных платежей. Такая модель особенно популярна в удаленной работе и экономике контента.
Однако те, кто выбирает криптовалютные платежи, могут столкнуться со сложностями при конвертации в фиат. Участники рынка отмечают, что банки по‑прежнему закрывают или ограничивают счета криптовалютных компаний, зачастую без объяснений — несмотря на более лояльную позицию нынешней администрации США.
Помимо оплаты физическим лицам, криптовалюту используют для расчетов с компаниями. Это особенно распространено среди онлайн‑сервисов с глобальной аудиторией, где традиционные платежные системы создают препятствия в виде комиссий, задержек или региональных ограничений.
Среди наиболее заметных пользователей — регистраторы доменов, хостинг‑провайдеры и компании, ориентированные на конфиденциальность. Например, провайдер Mullvad VPN позволяет клиентам платить криптовалютой, а Namecheap и Porkbun принимают криптовалюту за регистрацию доменов и услуги хостинга. 9 сентября генеральный директор Namecheap Ричард Киркендалл сообщил, что компания получила платеж в биткоинах на 2 000 000 долларов за продажу домена.
В последнее время крупные платежные и торговые платформы начали интегрировать платежи в стейблкоинах. Компания Stripe позволила бизнесам принимать платежи в USDC и запустила публичную тестовую сеть собственного блокчейна для стейблкоинов — Tempo. Shopify тестирует варианты оплаты в стейблкоинах для продавцов, работающих на международном рынке.
Более четкое регулирование стейблкоинов в США — благодаря принятию GENIUS Act — снизило неопределенность для некоторых мерчантов, рассматривающих такие пилотные проекты.
Криптовалюта также нашла применение в оцифровке культур коллекционирования, которые уже процветали офлайн. В 2025 году вновь вырос интерес к физическим коллекционным предметам — во многом благодаря возобновлению спроса на карточки Pokémon, фигурки Labubu и другие игрушки.
На фоне этого возрождения цифровые и токенизированные версии коллекционных предметов стали дополнением, а не заменой физического коллекционирования.
Токенизированные карточки в стиле Pokémon и цифровые гача‑автоматы — популярные автоматы по продаже случайных предметов — стали способами для коллекционеров участвовать в привычных форматах онлайн. Это особенно актуально, поскольку сообщества и рынки переходят от альбомов и витрин к приложениям и веб‑платформам.
В децентрализованных финансах (DeFi) пользователи обменивают токены, предоставляют ликвидность для получения дохода, дают активы в долг или берут кредиты под залог через смарт‑контракты.
Игры на блокчейне работают похожим образом. Часто блокчейн и криптовалюта добавляют экономические слои в игры, которые работают на инфраструктуре Web2. Игроки используют криптовалюту для покупки или торговли внутриигровыми предметами и перемещения активов между рынками.
Популярная модель — игры формата «играй, чтобы зарабатывать» (play‑to‑earn). Известный пример — Axie Infinity, которая во время пандемии стала основным источником дохода для некоторых сообществ на Филиппинах. В 2025 году такие игры чаще обеспечивают дополнительный доход, а не основной. Разработчики также сталкиваются с постоянными проблемами — например, с читерами, использующими ботов для получения наград, что снижает ценность для честных игроков.
Согласно DappRadar, игра World of Dypians, работающая на нескольких блокчейнах (включая Ethereum и BNB Chain), лидирует среди блокчейн‑игр: с ней взаимодействует более 1 000 000 уникальных активных кошельков. Игра по сбору сокровищ Pixudi Runs, также работающая на нескольких блокчейнах (например, Sei и Polygon), занимает второе место с почти 570 000 активных кошельков.
На более глубоком уровне DeFi криптовалюту используют для координации децентрализованных автономных организаций (DAO). В таких группах участники — держатели токенов. Они используют свои токены для голосования по предложениям, утверждения расходов и принятия решений о работе организации. Голоса фиксируются на блокчейне, а после принятия предложения действия (например, платежи или изменение правил) выполняются автоматически через смарт‑контракты.
DAO в основном используют для управления криптовалютными проектами. Участие обычно требует владения токенами управления, работы с предложениями для голосования на блокчейне и управления кошельком. Эти требования делают управление DAO непрактичным для большинства обычных пользователей.
В результате DAO остаются сферой людей, уже активных в криптовалютной экосистеме.
Текущие сферы применения криптовалюты шире первоначальных амбиций, и развитие продолжается. Финансовые компании используют блокчейны для токенизации реальных активов, проведения транзакций в стейблкоинах и тестирования блокчейн‑версий традиционных финансовых продуктов.
Другие эксперименты — например, системы идентификации на основе кошельков и кредитование под залог биткоина — остаются на ранних стадиях. Но они следуют знакомым шаблонам: криптовалюта скорее интегрируется в существующие сервисы и устраняет препятствия, создаваемые посредниками.