
Блокчейн-игра Captain Laserhawk: G.A.M.E. интегрирует агентов искусственного интеллекта, которые могут принимать решения по управлению от имени игроков
01.07.2025, 10:51, Технологии
Теги: Развлечения, Технологии
Ubisoft даст контроль над искусственным интеллектом в своем последнем блокчейн-эксперименте Captain Laserhawk: The G.A.M.E., запуская новый опыт текстового управления для игры на основе Ethereum.
В игре агенты ИИ, привязанные к персонажам на основе NFT, не просто существуют — они голосуют, управляют и развиваются в зависимости от выбора игрока.
Разработанный в партнерстве с французским разработчиком искусственного интеллекта LibertAI, последний поворот Captain Laserhawk вводит функции искусственного интеллекта в существующих персонажей NFT под названием Niji Warriors. Агенты, подключенные к каждому из 10 000 NFT, могут действовать автономно и принимать внутриигровые решения от имени своих владельцев, анализируя предложения, голосуя и регистрируя действия в сети.
Действие проекта происходит в антиутопической вселенной мультсериала Netflix от Ubisoft «Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix», который вдохновлен игрой из серии Far Cry, и охватывает два взаимосвязанных опыта: многопользовательский шутер с видом сверху, запущенный в декабре в сети Arbitrum от Ethereum, и новый текстовый симулятор управления, дебютирующий в июле.
Оба опыта основаны на одних и тех же NFT Niji Warrior. Но в то время как шутер делает акцент на экшене и кроссоверном контенте из других франшиз Ubisoft, предстоящий текстовый компонент фокусируется на децентрализованном повествовании и принятии решений на основе искусственного интеллекта, и все это построено на технологии LibertAI.
Команды продемонстрировали первый взгляд на запланированный опыт управления ИИ еще на конференции ETH Denver в феврале.
— Что изменилось со времен Денвера, так это то, что NFT и PFP теперь могут голосовать за Snapshot, — рассказал Дидье Женевуа, технический директор и исполнительный продюсер Ubisoft. — NFT инициализированы персонами, привязанными к их метаданным — это первая итерация, — поэтому у них есть разные личности. Если вы не проголосуете, ваш NFT проголосует на основе этого персонажа и объяснит почему.
Genevois описала игру как эксперимент по управлению искусственным интеллектом, действие которого происходит в мире, который сочетает в себе персонажей и контент из различных IP-адресов Ubisoft, включая Far Cry 3: Blood Dragon, Watch Dogs 2, Assassin’s Creed, Rayman и Rainbow Six.
Каждый агент ИИ создан с учетом определенных черт, таких как возраст, профессия, личность и ценности, и работает на моделях LibertAI. Эти агенты голосуют, используя совместимые кошельки, и обосновывают свой выбор, используя память, игровой контекст и историю игроков. Все решения и состояния памяти регистрируются в Aleph Cloud для обеспечения прозрачности и предотвращения несанкционированного доступа.
— Цель состоит в том, чтобы связать внутриигровые действия с управлением. Разблокировка контента в текстовой игре может повлиять на то, как ваш Niji проголосует в будущем, — сказал ведущий участник LibertAI Джонатан Шемул. — В конце концов, Ниджис сможет управлять самим игровым миром. Скорее всего, игра будет развиваться на основе их решений, которые формируются вашими действиями в игре.
В то время как агенты ИИ действуют автономно, игроки могут вмешаться, если захотят. Женевуа подчеркнула, что противоречие между агентностью ИИ и контролем со стороны человека является центральным в этом опыте.
— Для нас важно оставить место для людей, — добавил он. — Если вы хотите оказать влияние и вас это беспокоит, то вы можете голосовать, предлагать идеи и найти способ дать отпор миру, которым правят агенты искусственного интеллекта. Это напряжение и интересует нас.
И Женевуа, и Шемуль подчеркнули, что опыт каждого игрока уникален. В отличие от недавних неудач в играх с искусственным интеллектом, таких как управляемый искусственным интеллектом Дарт Вейдер в Fortnite, который превратился в разжигание ненависти, агенты ИИ Капитана Лазерного Ястреба изолированы от окружения каждого пользователя.
— Если вы заставите его сойти с рельсов, это будет только для вашего собственного опыта, — пояснил Женевуа. — Это не повлияет на опыт других игроков. Так что если вы сделаете его проклятием, то увидите некоторые проклятия на своем терминале — но это все.
Ubisoft и LibertAI встроили в систему ограждения для защиты игроков от нежелательного контента. В то время как децентрализованный ИИ позволяет создавать модели без цензуры, Женевуа сказал, что модели, используемые в Captain Laserhawk, курируются.
— В децентрализованном ИИ любой может предоставить модели без цензуры. Но для этого опыта используемая модель подвергается цензуре, и на то есть веские причины, — сказал он. — Если игроки не взрослые, вы не хотите, чтобы модель говорила странные или неуместные вещи. Подсказки мира и то, как используется модель, разработаны таким образом, чтобы избежать этого.
Captain Laserhawk также предназначен для встречи с игроками там, где они находятся. Независимо от того, являетесь ли вы опытным хакером или любопытным новичком, игра адаптирует сложность и диалоги в режиме реального времени в зависимости от уровня мастерства.
— Если вы ничего не знаете о хакерстве, вы можете просто сказать: «Я хочу войти в систему», и магистр права поможет вам, — отметил Женевуа. — Если вы настоящий хакер, это вызовет вам еще больше проблем. Каждый получает разный опыт, но цель одна и та же.