«Fallout» изнутри — самый неожиданный игровой телехит
Благодаря сочетанию ретрофутуризма, моральной неоднозначности и кишащих монстрами пустошей, «Fallout» стал неожиданным фаворитом престижного телевидения. Теперь нас ждет еще более масштабное, странное и смешное путешествие.
Сериал «Fallout» возвращается на Prime Video, и, честно говоря, все были приятно удивлены тем, насколько хорошим оказался первый сезон. Показывая ретрофутуристические, постапокалиптические США глазами трех разных персонажей, шоу сумело передать и различные аспекты игрового опыта. Там была жительница убежища Люси, пытающаяся поступать правильно и обнаружившая, что в пустоши это крайне сложно; Макс, новобранец Братства Стали, который начинает сомневаться в авторитете своего культа и сеет хаос, облачившись в роботизированную силовую броню; и Гуль, прорывная роль Уолтона Гоггинса — персонаж, давно утративший какие-либо моральные принципы в радиоактивной дикой местности.
Первый сезон закончился откровением о том, кто именно помог развязать ядерную войну, запершую группу людей в подземных бункерах на пару столетий. Финал также оставил множество открытых вопросов для второго сезона — и на этот раз ожидания куда выше. До недавнего времени для экранизации видеоигры даже оценка «не ужасно» считалась победой. Что чувствуют создатели сериала «Fallout» теперь, когда первый сезон стал успешным?
— Мы согласны на «не ужасно» — давайте напишем это на постере, — шутила Джона Нолан, режиссер и соавтор сериала (вместе с Женевой Робертсон-Дуорет). Тодд Говард из Bethesda, геймдиректор последних игр серии Fallout, долго откладывал экранизацию, ожидая того, кто действительно поймет суть серии. Нолан, геймер со стажем, оказался тем самым человеком. Получив первый сценарий, Говард держал наготове красную ручку для правок, но с облегчением обнаружил, что текст «потрясающий».
— Перед первым сезоном все говорили: «Главное, просто сделайте нормально»», — говорил Говард. — Мы на седьмом небе от того, как приняли шоу, поэтому на этот раз люди ждут премьеры с большим воодушевлением и совсем другими ожиданиями.
Действие второго сезона происходит в Нью-Вегасе, месте действия игры Fallout: New Vegas (2010), которая отличалась лучшим сценарием и персонажами во всей серии, пусть и была немного забагованной. Постъядерный Стрип представлял собой своего рода гниющий криминальный рай, полный враждующих фракций и обездоленных жителей, пытающихся развлечься, насколько это возможно в столь мрачных обстоятельствах. Съемки проходили в настоящей пустыне Невада и по всей Калифорнии.
— Здесь больше пустынной атмосферы, духа Мохаве, который так важен для этой игры, — говорит Нолан. — Пыльный, разрушенной вайб трассы 66 из игры — переносить его в сериал было невероятно весело.
В сериале к моменту, когда Люси и Гуль прибывают в город, проходит много времени после событий игры New Vegas, но Говард говорит, что шоу отсылает к пути, пройденному игроками.
— Когда работаешь с локацией, которую геймеры знают так хорошо… почтить путешествие каждого игрока по этой игре было непростой задачей, — рассказал он. — Время не стояло на месте. Какой Нью-Вегас сейчас?.. Если вы фанат этой игры, во втором сезоне вам многое полюбится: и визуальная часть, и фракции, и происходящие с ними события.
Сериал «Fallout» очень осязаем — создатели позаботились о постройке реального реквизита и декораций, отражая кустарную природу поселений в играх, где все строят из мусора, а города слеплены из того, что удалось найти.
— Как фанат научной фантастики, я смотрю многие шоу и понимаю, что все актеры просто стоят перед синим экраном, — говорит Робертсон-Дуорет. — Весь смысл адаптации, особенно видеоигры, в том, чтобы она казалась реальной… конечно, мы добавляем визуальные эффекты, но где это возможно, актеры действительно находятся в локациях, которые я так любила видеть в игре.
На самом деле, почти все, что вы видите на экране — настоящее, даже печально известные ужасающие радиоактивные монстры — Когти Смерти (Deathclaws). Они пугали даже в виде скопления пикселей в оригинальных играх 90-х. В шоу это куклы, и, судя по всему, довольно страшные вблизи.
— Я никогда не видел Когтя Смерти так близко. В Fallout 4 он убивал меня мгновенно, как только я его замечал, — смеется Нолан. — Было довольно странно иметь возможность стоять и просто пялиться на него.
— Даже кукла радскорпиона была удивительно страшной, — добавляет Робертсон-Дуорет. — Она была огромной — мама-скорпион, я имею в виду. Маленькие были ничего, как лобстеры-переростки, но когда кукловод направил на меня большую тварь, было по-настоящему жутко.
Сериал «Fallout» работает, потому что его делают талантливые кинематографисты, которые сами играют в игры, и им помогают люди, создавшие эти самые игры. Говард сейчас перепроходит Red Dead Redemption 2 и вернулся к давней одержимости симуляторами студенческого американского футбола от EA; Нолан все лето играл в Zelda: Tears of the Kingdom со всей семьей; Робертсон-Дуорет все еще работает над сценариями для шоу, поэтому много играет в New Vegas (как и ее муж).
Впрочем, не все участники шоу — геймеры. В интервью PC Gamer Гоггинс, играющий Гуля, сказал, что никогда не играл в Fallout и не собирается.
— Нет, я не садился играть. И не буду. Не буду, — заявил он. — Я не буду играть в игры. Мне это не интересно». Всё в порядке, Уолтон, никто не осуждает твои геймерские заслуги.
Второй сезон выходит еженедельно, а не «залпом», так что мы будем воспринимать его иначе, чем прошлый сезон — как и Говард, Нолан и Робертсон-Дуорет, которые теперь будут следить за реакцией зрителей каждую неделю.
— Он глубже, масштабнее, смешнее, в нем много сюрпризов, — говорит Говард. — С нетерпением жду, что подумают люди.