Electronic Arts стала абсолютным лидером среди издателей по числу скачиваний игр в 2025 году - Такое кино
 

Electronic Arts стала абсолютным лидером среди издателей по числу скачиваний игр в 2025 году

25.02.2026, 17:25, Бизнес
Теги: ,

В преддверии сделки на 55 миллиардов долларов.

Согласно опубликованному в среду отчету аналитического агентства Sensor Tower State of Gaming 2026, издатель и разработчик видеоигр Electronic Arts (EA), который вскоре сменит свой статус на частную компанию, стал безоговорочным лидером года по количеству загрузок на ПК и консолях.

Продажи компании превысили отметку в 200 миллионов копий.

Кроме того, EA — чья рекордная сделка по уходу с биржи в частное владение за $55 млрд должна завершиться до конца текущего года — выпустила три самых продаваемых AAA-проекта года: Battlefield 6, EA Sports FC 25 и EA Sports FC 26.

По данным Sensor Tower, второе место по числу скачиваний заняла Microsoft. Следом за ней расположились Take-Two Interactive, Ubisoft и Sony Interactive Entertainment.

Доминирование Battlefield 6 оказалось особенно впечатляющим на фоне года, до краев наполненного такими титанами жанра шутеров, как Call of Duty и Fortnite, а также громкими релизами вроде Delta Force и Marvel Rivals. Однако, несмотря на этот триумф, общее число скачиваний шутеров не увеличилось. Эта статистика говорит о том, что новые проекты не столько расширяют саму категорию, сколько переманивают аудиторию у уже существующих хитов. Как показывают данные, отныне удержание, вовлечение и монетизация текущих игроков становятся «важными как никогда».

Если брать во внимание исключительно консольный рынок, Fortnite по-прежнему правит бал, обладая самой масштабной базой игроков. В затылок ей дышит Counter-Strike 2 (несмотря на то, что игра доступна только на ПК в Steam). Из среднего числа ежемесячно активных пользователей Fortnite чуть более 20 миллионов приходится на PlayStation, и около 15 миллионов — на Xbox.

Среди других ключевых выводов отчета — рекордный год для ПК-гейминга по количеству проданных копий. Кроме того, премиальные проекты R.E.P.O. и PEAK, занявшие второе и третье места в списке бестселлеров 2025 года для ПК и консолей, обошли ААА-хиты с огромной аудиторией как по выручке, так и по количеству релизов. Еще один тренд: хотя YouTube сдал позиции в сегменте ПК и консолей, он укрепил свое влияние на мобильных устройствах — это указывает на растущую популярность совместного игрового опыта в кругу друзей.

Отчет State of Gaming — это исчерпывающее исследование индустрии видеоигр в мобильном, ПК и консольном сегментах. Он раскрывает главные тенденции отрасли, предоставляя инвесторам и разработчикам насыщенную данными дорожную карту для навигации по постоянно меняющемуся рынку.

Примечания:

  1. Go-private deal (сделка по уходу в частную собственность) — процесс, при котором публичная компания, чьи акции торгуются на бирже, выкупается (как правило, инвестиционным фондом или группой инвесторов) и становится частной, прекращая биржевые торги. Это одна из крупнейших подобных сделок в истории игровой индустрии и технологического сектора в целом — для сравнения, покупка Microsoft компании Activision Blizzard в 2023 году обошлась в 69 миллиардов долларов.
  2. Electronic Arts (EA) — один из крупнейших в мире издателей и разработчиков видеоигр, основанный в 1982 году. Компания известна франшизами FIFA (ныне EA Sports FC), Battlefield, The Sims, Madden NFL, Need for Speed, Mass Effect и многими другими.
  3. AAA (Triple-A) — условное обозначение игр с наиболее высоким бюджетом на разработку и маркетинг, аналог голливудских блокбастеров. Бюджеты таких проектов могут достигать сотен миллионов долларов.
  4. Sensor Tower — аналитическая компания, специализирующаяся на данных о цифровой экономике. Её отчёты являются одними из наиболее авторитетных источников информации о состоянии игровой и мобильной индустрий.
  5. EA Sports FC 25 и FC 26 — футбольные симуляторы, пришедшие на смену серии FIFA после того, как EA в 2023 году прекратила лицензионное соглашение с FIFA. Выпуск двух частей в рамках одного календарного года (FC 25 и FC 26) объясняется ежегодным циклом выпуска серии, привязанным к футбольным сезонам.
  6. «R.E.P.O.» и «PEAK» — примечательный факт: премиальные игры (то есть продающиеся по фиксированной цене, без модели free-to-play) от менее крупных студий обошли AAA-проекты, что отражает растущий тренд на успех так называемых «инди-хитов» и средних по бюджету проектов. Это подтверждает, что качество и уникальность игрового опыта могут быть важнее маркетинговых бюджетов.
  7. Тезис о «захвате, а не расширении» аудитории — один из ключевых выводов статьи. Он означает, что рынок шутеров приближается к насыщению: новые игры привлекают тех же игроков, а не новых, что делает конкуренцию в жанре всё более ожесточённой и повышает значимость стратегий удержания (retention).
  8. YouTube как индикатор совместного опыта — рост YouTube в мобильном сегменте при падении в ПК/консольном может указывать на то, что мобильные игроки всё чаще смотрят игровой контент вместе с друзьями или ориентируются на рекомендации блогеров, формируя «социальный» паттерн потребления игр.

Смотреть комментарии → Комментариев нет


Добавить комментарий

Имя обязательно

Нажимая на кнопку "Отправить", я соглашаюсь c политикой обработки персональных данных. Комментарий c активными интернет-ссылками (http / www) автоматически помечается как spam

Политика конфиденциальности - GDPR

Карта сайта →

По вопросам информационного сотрудничества, размещения рекламы и публикации объявлений пишите на адрес: rybinskonline@gmail.com

Поддержать проект:

PayPal – rybinskonline@gmail.com
WebMoney – Z399334682366, E296477880853, X100503068090

18+ © 2026 Такое кино: Самое интересное о культуре, технологиях, бизнесе и политике