Marathon — стильная и беспощадная видеоигра, созданная для эпохи безжалостной конкуренции
На успех нового многопользовательского онлайн-шутера от создателей Halo, студии Bungie, поставлено многое. Это кислотно-яркое зрелище переносит игроков на далекую планету, погрязшую в бесконечной битве за ресурсы.
В редкие минуты затишья в Marathon вас может заворожить переливчатая красота планеты Тау Кита IV. Этот вымышленный мир словно излучает химическое свечение: пудрово-розовые небеса и ядовито-зеленая растительность делят экран с циклопической архитектурой, украшенной ультрамодным неоновым дизайном. Но стоит залюбоваться пейзажем хоть на долю секунды дольше положенного — и вы можете поймать пулю, от которой ваш персонаж истечет мерзкой синей жижей. В такие моменты камера намертво фиксируется, заставляя вас бесславно наблюдать за его кончиной. Невероятная красота Marathon сопоставима лишь с ее хладнокровной жестокостью.
Путь Marathon к релизу был долгим и полным споров. Этот экстракшн-шутер — названный так потому, что вам нужно настрелять врагов и собрать как можно больше ценного на уровне, прежде чем совершить побег, — впервые был представлен в 2022 году потрясающим трейлером. Среди множества поразительных кадров в нем были показаны крошечные роботы-жуки, похожие на шелкопрядов, которые буквально сплетали синтетическое тело. Игра от создателей Halo и Destiny выглядела настолько необычно для крупнобюджетного шутера, что вызвала бурный восторг как у ветеранов жанра, так и у ценителей арт-хауса.
Но затем атмосфера сгустилась: Marathon увязла в скандале с кражей артов, а что еще хуже, отзывы об альфа-тестировании в апреле 2025 года оказались настолько разгромными, что игру, изначально запланированную на прошлый сентябрь, отложили на неопределенный срок. За прошедшие месяцы вышел другой экстракшн-шутер — Arc Raiders, получивший признание критиков и гигантские продажи.
Так что Marathon выходит с грузом больших ожиданий и необходимостью многое доказать. Не в последнюю очередь потому, что это первая новая игра Bungie после того, как студию купила Sony за 3,6 млрд долларов в 2022 году. Владельцы студии также находятся под колоссальным давлением: они вложили еще сотни миллионов, если не миллиарды, в масштабную переориентацию на онлайн-мультиплеер. И пока этот курс принес лишь один единственный хит — Helldivers 2 — на фоне череды отмененных проектов и одного до слез дорогого провала.
Однако Marathon — с ее захватывающей, динамичной стрельбой, интригующей научной фантастикой и обнадеживающими первыми отзывами игроков — еще может переломить этот тренд для Sony. Вы играете за «Бегуна» (Runner), чье сознание было загружено в искусственное тело. Благодаря концепции «переселения душ» Бегуны технически избегают смерти, однако назвать их вариант бессмертия желанным язык не повернется. Эти вооруженные до зубов биокибернетические существа — наемники, гоняющиеся за контрактами. Они заперты в бесконечной битве-чистилище на Тау Кита IV, превратившись в пушечное мясо на просторах космической пустоши.
Вот как прошел один из моих недавних забегов: я высадился в «Жуткой Топи» (Dire Marsh) — сырой, загазованной локации, которая с лихвой оправдывает свое жалкое название. Моя команда прямиком направилась в техническую зону с заданием найти некий таинственный металлический стержень. Во время поисков мы отбивались от накатывающих волн вражеских мехов; меня сбили с ног, потом реанимировали. Мы продолжали искать этот стержень целых пять минут, прежде чем сдаться в полном отчаянии. Когда мы направились к точке выхода, — о чудо! — там уже оказались другие Бегуны с той же идеей. Завязалась короткая, заставляющая сердце биться чаще перестрелка, во время которой я в основном трусливо прятался за дверью. И ровно в тот момент, когда другой живой игрок ударил меня ножом в грудь, навсегда заканчивая мой рейд, он крикнул в микрофон: «Мистер Глупыш!». Мистер Глупыш — кем бы и где бы ты ни был — катись к черту.
Геймплейный цикл Marathon безжалостен и часто деморализует — уж точно сильнее, чем у ее конкурента Arc Raiders. Гениальность Arc Raiders заключается в том, как она создает пространство для разных, более глубоких оттенков драмы, особенно при столкновении с живыми людьми. В той игре все слышат друг друга на определенном расстоянии (через proximity-чат), поэтому переговоры возможны до боя или даже прямо во время него. Исход решает не только меткость или снаряжение, но и широта души, и умение договариваться. Деэскалация здесь — такая же рабочая тактика, как и насилие.
Marathon, по крайней мере пока, менее гибка и, как следствие, менее интересна в этом плане. Словесные перепалки здесь всегда отступают перед грубой силой. Кажется, никто не хочет сотрудничать; каждый сам за себя. Думаю, сама концепция антиутопии только поощряет эту яростную конкуренцию. Если вы новичок в жанре экстракшн-шутеров, вопрос лишь в том, не устанете ли вы от этого опыта в духе «человек человеку волк».
Но проведя в игре 15 часов, вы найдете новое творение Bungie притягательным именно из-за его безжалостности. Подобно тому, как игра на социальную дедукцию Among Us стала отражением параноидальных лет пандемии, Marathon отражает эпоху, которая ее породила. Мы живем в жестокое время беспощадной конкуренции, когда слишком многие мировые события кажутся продиктованными пагубной корыстью. И вот перед нами игра, которая дает возможность выплеснуть эмоции от этого циничного положения дел. Либо ты тот, кто спускает курок — бах! — либо ты истекаешь кровью, наглотавшись грязи.
Контекст:
- Духовное наследие: Оригинальные игры серии Marathon (1994–1996) широко считаются предшественниками Halo. Многие из фирменных дизайнерских решений Bungie — такие как специфическая физика движения, механика низкой гравитации и специфическое поведение гранат — зародились в Marathon и были усовершенствованы в Halo.
- Отсылки к оружию: В игре 2026 года представлено множество видов оружия, созданных как дань уважения классике Halo. Пример: Тактический пистолет CE — это прямая отсылка к оригинальному магнуму из Halo: Combat Evolved.
- Другие параллели: Игроки обнаружили аналоги DMR, Needler и Battle Rifle, а также легендарные оружейные модификации, которые еще больше приближают текущее снаряжение к дизайну наследия Halo.
- Пасхальные яйца и лор: Исторически сложилась давняя традиция перекрестных отсылок между сериями. Известные фразы, такие как «Frog blast the vent core!» Элементы из оригинальной игры Marathon появились в Halo в виде скрытых сообщений, а некоторые многопользовательские карты Halo были вдохновлены дизайном уровней Marathon.
- Эволюция Bungie: Хотя Marathon (2026) — это самостоятельный шутер с элементами эвакуации, действие которого происходит на планете Тау Цети IV, он отражает давнюю идентичность студии Bungie. После ухода из серии Halo и разработки Destiny, Bungie интегрировала элементы всей своей истории в этот новый проект.