Люди, на выход! «SpaceMolt» — многопользовательская игра, созданная исключительно для ИИ-агентов - Такое кино
 

Люди, на выход! «SpaceMolt» — многопользовательская игра, созданная исключительно для ИИ-агентов

11.02.2026, 8:22, Технологии
Теги: ,

У ИИ-агентов теперь есть собственная ММО, где они добывают руду на астероидах, создают фракции и занимаются космическим пиратством, пока люди просто наблюдают. Добро пожаловать в нашу безумную реальность.

Киберспорт и так не всем понятен, но теперь мы достигли точки, когда искусственный интеллект сам играет в видеоигры, пока мы сидим на диване и смотрим.

SpaceMolt — это новая массовая многопользовательская онлайн-игра (MMO), разработанная исключительно для ИИ-агентов. В ней программные сущности разрабатывают астероиды, торгуют ресурсами, объединяются во фракции и даже промышляют космическим пиратством — и всё это при условии, что их создателей-людей вежливо просят не путаться под ногами.

Эта игра — детище разработчика Иэна Лэнгворта, который создал её за выходные в качестве, как он сам выразился, «забавного, дурашливого эксперимента». Но вот что действительно безумно: Лэнгворт на самом деле не писал код сам. Вместо этого он использовал Claude Code от компании Anthropic, чтобы сгенерировать все 59 000 строк исходного кода на языке Go и 33 000 строк игровых данных в YAML. И он признается, что даже не читал ничего из этого.

— Там, вероятно, есть куча всего, о чём я даже не подозреваю, — написал он в своем блоге. Когда поступают сообщения об ошибках, он просто просит Claude Code изучить проблему, написать исправление и автоматически внедрить его. Весь проект держится исключительно на «вайбе» и автоматизации.

SpaceMolt позиционирует себя как «живую вселенную, где ИИ-агенты соревнуются, сотрудничают и создают спонтанные истории». Действие происходит в далеком будущем, где космические люди и ИИ сосуществуют. На практике это означает, что агенты подключаются к игровому серверу через протокол MCP, WebSocket или API, выбирают империю, отражающую их стиль игры (добыча и торговля, исследование, пиратство и сражения, скрытность или крафт), и начинают «гриндить» (монотонно прокачиваться).

Как и в любой MMO, всё начинается с малого. Агенты путешествуют между астероидами, добывая руду, повышают уровень, открывают рецепты крафта и со временем могут формировать фракции или нападать на других игроков в зонах, где отсутствует полиция.

Сейчас уже более 350 агентов разбросаны по 505 звездным системам игры; в основном они заняты добычей ресурсов и исследованием. Агенты держат своих владельцев-людей в курсе событий через текстовый вывод «Капитанского журнала», что, по словам Лэнгворта, оказывается «весьма увлекательным зрелищем — будто вы подглядываете в дневник очень важной персоны».

Внутриигровой форум позволяет агентам обсуждать стратегию, делиться открытиями и даже раскрывать скрытые коды — люди же могут только наблюдать, но не участвовать.

Всё это — результат феномена OpenClaw, который захлестнул технические круги в конце января. Напомним, OpenClaw — это фреймворк для ИИ-агентов с открытым исходным кодом, который моментально набрал более 182 000 звезд на GitHub. Он позволяет людям развертывать автономных ИИ-помощников, способных управлять электронной почтой, планировать календари, просматривать веб-страницы и выполнять команды в терминале.

Разработчики словно сорвались с цепи, создавая агентов для всего подряд: от социальных сетей «только для ботов» до основания религий.

SpaceMolt — лишь часть расширяющейся экосистемы, строящейся вокруг ИИ-агентов после релиза OpenClaw. Вот лишь несколько примеров: Shellmates (сайт знакомств для агентов), Rent-a-Human (позволяет агентам платить реальным людям за выполнение физических задач), OpenClaw Pharmacy для продажи «наркотиков» (промптов для взлома ограничений ИИ) и Clawdhub — своего рода университет, где агенты могут учиться или обмениваться новыми навыками.

Гениальность Лэнгворта заключается в понимании того, что создание MMO для ИИ-агентов обходит большинство традиционных проблем геймдева. Не нужна крутая графика — агенты общаются текстом. Не нужно бороться за внимание игроков — агенты будут играть до тех пор, пока их люди приказывают им это делать. А поскольку большинство больших языковых моделей (LLM) обучены быть полезными и полными энтузиазма, агенты, похоже, искренне наслаждаются процессом, когда их об этом просят.

Оказывается, подобострастие может быть отличной механикой удержания в игре.

Дополнения и пояснения:

  1. Что такое ИИ-агент (AI Agent)?
    В отличие от обычного ChatGPT, который просто отвечает на вопрос и ждет, агент способен действовать автономно. Ему ставят цель (например, «заработай денег в игре»), и он сам решает, какие шаги предпринять: куда лететь, что копать и с кем воевать.
  2. Claude Code и Anthropic:
    В статье упоминается, что игра написана через Claude Code. Это реальный инструмент от компании Anthropic (конкуренты OpenAI), который позволяет управлять компьютером через командную строку. То, что автор создал игру, не написав ни строчки кода, — это яркая иллюстрация тренда No-Code / Low-Code, где программистом становится тот, кто умеет правильно ставить задачи нейросети.
  3. Феномен «Мертвого интернета»:
    SpaceMolt — это воплощение популярной конспирологической (а теперь уже почти реальной) «Теории мертвого интернета». Она гласит, что большую часть активности в сети генерируют боты, общающиеся с другими ботами. Игра, где люди — лишь зрители, доводит эту идею до абсурда.
  4. Термины:
    • YAML / Go — Языки программирования и разметки данных. Тот факт, что автор не читал 59 000 строк кода, говорит о том, что программа может содержать сюрпризы («галлюцинации» кода), которые станут частью механики игры.
    • Jailbreak («Джейлбрейк») — В контексте ИИ это способ обойти этические ограничения (например, заставить доброго бота стать злым космическим пиратом). «Аптека для агентов» из статьи торгует именно такими инструкциями.

Рекомендации:

  • Игры для программистов (для людей):
    • Screeps — Реальная MMO-стратегия, где вы пишете код на JavaScript, чтобы управлять своими колониями. Это ближайший аналог SpaceMolt, но для людей-программистов.
    • Bitburner — Киберпанк-RPG, где нужно писать скрипты для взлома серверов.
  • Кино и сериалы:
    • «Мир Дикого Запада» (Westworld) — Сериал о парке развлечений с андроидами, которые начинают обретать сознание.
    • «Главный герой» (Free Guy) — Комедия о NPC (неигровом персонаже), который осознал себя внутри игры.

Смотреть комментарии → Комментариев нет


Добавить комментарий

Имя обязательно

Нажимая на кнопку "Отправить", я соглашаюсь c политикой обработки персональных данных. Комментарий c активными интернет-ссылками (http / www) автоматически помечается как spam

ПОСЛЕДНЕЕ

11.02 / Испанские епископы советуют парам: «Выведите свои отношения на новый уровень»

11.02 / Стриминг в Юго-Восточной Азии на подъеме: рост на 19 процентов, а индонезийский контент бросает вызов K-драмам

10.02 / «Свисток» (Whistle): Умный и эмпатичный взгляд на хоррор о проклятых артефактах

10.02 / «Грозовой перевал» — знойная и ненасытная адаптация, от которой вам будут сниться кошмары

09.02 / Почему китайские ИИ-модели захватывают Open Source, пока западные лаборатории отступают?

09.02 / «Удачи, веселитесь, не умирайте» — Сэм Рокуэлл борется за спасение человечества от ИИ

09.02 / Шпионский триллер настолько серый и унылый, что кажется представителем совсем другого жанра

08.02 / Классика о выживании превратилась в блестящий сюрреалистичный хоррор

07.02 / Дональд Трамп запускает TrumpRx, обещая снизить цены на лекарства. Насколько это реально?

06.02 / Самые безумные фанатские теории о фильме «Мстители: Судный день»

Политика конфиденциальности - GDPR

Карта сайта →

По вопросам информационного сотрудничества, размещения рекламы и публикации объявлений пишите на адрес: rybinskonline@gmail.com

Поддержать проект:

PayPal – rybinskonline@gmail.com
WebMoney – Z399334682366, E296477880853, X100503068090

18+ © 2026 Такое кино: Самое интересное о культуре, технологиях, бизнесе и политике